Print
LIBRE 3D DESIGN
V0.9.1

3 dimensions : x, y, z
2 dimensions : a, b

4 vues :
- De devant
- De côté
- De dessus
- De dessous


(principe)
Usage de 5 matrices pour les calculs de représentations 3D, permettant de passer de coordonnées x, y, z d'un point de mesh (triangle composé de trois points reliés) placé dans un espace en 3D, pour un affichage 2D avec la forme a abscisse et b ordonnée, qui sera un rectangle comme notre regard, placé dans les dimensions spatiales x, y, z dans l'angle voulu

Calcul de la première matrice pour X, puis report du résultat de celle-ci pour se consacrer à Y, puis se consacrer à Z, puis report les calculs de A et de B pour les coordonnées en 2D

X=
Y=
Z=

A=
B=

(programmes)
SDL2
GCC

Une boîte à outils de conception
1 ou plusieurs éclairages placés ajustables

. Rendu fils de fer ave les mesh (triangles)
. Rendu surfaces (avec couleurs)
. Rendu raytracing (en lançant des rayons lumineux depuis une des sources dimensionnées), transparence, réflexion, réfraction, clair, obscure, ombres)

Enregistrement en fichier DXF ou format personnel XOF
Enregistrement de sortie en fichiers SVG et PNG

Patrick Fox
Vendredi 15 Septembre 2023
PROJETS
Hits: 495